تکنیک 3 بعدی نشون دادن یک تصویر :
یک نوع از این تکنیک ها رو که توی 4 پست بالاتر گفته شد ، با استفاده از Ray Trace بود. اما همونطور که میدونین حالت Ray Trace فوق تصور اون چیزی که فکر کنین منابع (چه برای پردازش یا حافظه) استفاده میکنه طوری که حتی cpu ی i7 از آخرین نسل و صد البته با گرافیک قدرتمند حتی یک میلیون تومنی ، با 16 گیگ حافظه هم موم ای هستن تو دست موتور رندر Ray Trace . در کل سنگین تر از این موتور رندر فک نکنم بشر تا حالا دیده باشه و قطعا برای کسایی که حتی سیستم به روز ای دارن ولی گرافیک رو ندارن یا حتی گرافیک رو دارن ولی سیستم متوسط و حتی پایین تر دارن ، تقریبا غیر قابل کار کردن هست و تحمل آدم رو به زانو در میاره
از اون طرف هم هر چند پلاگین Element 3D خیلی کاربردی هست اما این قابلیت رو که توی 4 پست بالاتر گفته شد رو نداره (شاید با حالت Matte Shadow المنت 3 دی بشه ، اما این قدر دقت میخاد و حوصله ی آدم رو سر میبره که اصلا اینم ارزش وقت گذاشتن رو نداره. اونم شاید بشه)
راه سوم ، استفاده از نرم افزار cinema 4d میمونه که باید بعدش ، پروژه ای که تو cinema 4d ساختیم رو با افترافکت مچ کنیم
اول آموزش مربوطه برای cinema 4d رو فقط اون قسمت ساخت بیلبورد و solid رو از [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] یا [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] ببینین (اگه اجرا نشد ، با قندشکن ببینین) اما قسمت مربوط به رندر این قسمت رو نبینین و برای تنظیمات رندر cinema 4 دی برای مچ شدن با افتر افکت ، [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] رو ببینین
با دیدن این آموزش ها ، تقریبا تمام کارها انجام شده اما چند تا نکات از این آموزش ها و مطالبی که نیازه گفته میشه :
در واقع وقتی میخاین یه پروژه رو از این طریق از cinema 4d در افترافکت بیارین (مثلا فرض کنید این کار رو که قبلا با ray trace گفته شد رو از این روش بخاین انجام بدین و عکس جلوی مکعب مربع رو بعدا وارد کنین در افترافکت ولی خود مکعب مربع رو توی cinema 4d بسازین) :
خوب این مشخصه که همه ی کارها رو باید در cinema 4d انجام داد و بجای عکس گل (در بالا) باید در cinema 4d یک شی (از نوع plan یا cube ای که extrude و یا z اش رو کم کنیم) بجای گل ساخت تا به عنوان solid در افترافکت معرفی شه . بعدش در افترافکت ، بجای solid ، لایه و فوتیج مورد نظرمونو جایگزین کنیم . این رو هم بد نیست بدونین که اولا در cinema 4d که یه شی (مثلا plan و ...) رو بصورت solid درمیاریم ، توی خود cinema 4d مشخص نمیکنه که solid هست و به نظر میاد همون شی خودش هست اما وقتی توی افترافکت وارد میکنیم ، به solid تبدیل میشه و دوم اینکه وقتی در cinema 4d پروژه از این طریق میسازیم ، بجز لایه ی solid (که منعطف ترین لایه در افترافکت میشه و هر کاری که با solid ای که توی افترافکت که میساختیم میتونستیم انجام بدیم ، با این solid هم میتونیم) بقیه ی لایه ها رو نمیشه مثل وقتی که توی افترافکت میسازیم ، دستکاری کنیم . مثلا لایه ی نور رو نمیشه شدتش رو دستکاری کرد (مثلا فقط به درد تنظیمات توی افکت ها میخوره دیگه این نوع لایه ی نور . مثلا اینکه با trapcode particular و یا بقیه ی افکت ها ،مسیر نورها و emiter ها رو دنبال کرد و به درد از این جور کارها میخوره . نه به درد اینکه در تنظیمات نور دستکاری کنیم که تاثیری نمیگذاره ...) و همینطور لایه ی دوربین رو و ... و سوما اینکه اون لایه هایی که بجز solid و نور و دوربین ساخته شدن (مثلا مثل اون مکعب مربع پشت تصویر گل در بالا) ، اگه حتی انیمیشن هم بشن ، بصورت فیلم وارد افترافکت میشن (توی تنظیمات رندر ، میتونیم بصورت فیلم یا عکس های پشت سر هم picture sequence ذخیره کنیم)
خوب به اصل مطلب هم که برسیم اینه که چجوری یه شی رو توی cinema 4d به solid تبدیل کنیم :
شی مورد نظر (فرض کردیم بجای عکس گل در بالا ، یه شی plan با همین ابعاد گل و در همون مکان بزاریم) رو انتخاب کنین و در سربرگ object ، مقدار Width و Height رو برای ابعاد X و Y سالید مورد نظر که روی همین شی میسازیم ، حفظ کنید
روی شی مورد نظر(همین شی Plan) کلیک راست میکنیم و در منوی باز شده ، روی گزینه ی اول که Cinema 4D Tags هست میریم و در لیست باز شده ، روی گزینه ی External Composition کلیک میکنیم (دقت کنید که یه گزینه ی دیگه که فقط نوشته هه Composition هم داره که اون منظورم نیست)
حالا در پنجره ی Attributes و در سربرگ Tag که باز شده (اغلب در سمت راست ، پایین صفحه) تیک گزینه ی solid رو بزنین و در فیلد size X و size Y اندازه ی ابعاد Width و Height همین شی (فرض کردیم شی از نوع Plan بود) رو که قبلا حفظ کردین ، به ترتیب در همینجا ، برای ابعاد این solid بدین
حالا همونطور که در فیلم میبینین تنظیمات رندر رو انجام بدین (تذکر اینکه در فیلم ، هر کاری برای tags های Multi-Pass و یا در تنظیمات رندر برای Multi-Pass انجام میده رو لازم نیست انجام بدین) . دقت کنین همونطور که تو فیلم هم دیده میشه ، توی تنظیمات رندر ، در قسمت save ، جلوی دومین خط یعنی در جلوی فیلد Files که دکمه ی Brows هست رو بزنین و نام و مکانی رو برای ذخیره پروژه ی اصلی تون مشخص کنید (نامش رو مثلا Cinma 4D AE Proj میزاریم) و در قسمت compositing project files تیک گزینه ی save رو بزنین و در قسمت پایین اش هم با زدن save project file مکانی رو برای ذخیره مشخص کنین . حالا بقیه ی تنظیمات رندر رو هم مطابق فیلم حتما درست انجام بدین
سر آخر هم وقتی که تنظیمات رندر تموم شد ، حتما حتما از منوی render در Cinema 4D ، گزینه ی Add To Render Queue رو انتخاب و در پنجره ی باز شده ، از منوی Jobs گزینه ی Start Rendering رو انتخاب کنین
حالا در افترافکت همین فایل ای که با نام Cinma 4D AE Proj ذخیره کرده بودیم و با پسوند aec هست رو وارد افترافکت کنین . در پنجره ی project افترافکت یک پوشه با همین نام وارد میشه (با نام Cinma 4D AE Proj) که لیست کشویی اش رو باز کنین (پوشه ی دیگه با نام solid ذخیره میشه که لازم نیست دست بزنین . فقط حذف نکنین چون solid مورد نظرمون هست) . وقتی که لیست کشویی اش رو باز کردین ، فایل کامپوزیشن ای رو با همین نام میبینین و کافیه روش 2 تا کلیک کنین
برای جایگزین کردن یه فوتیج (مثلا عکس یا فیلم و هر چیز دیگه ای) بجای این solid (که بصورت پیش فرض رنگ قرمز رو داره) ، همونطور که در پست بالا گفته شد :
1) لایه ی مورد نظر رو توی کامپوزیشن انتخاب کنیم
2) فوتیج ای که میخایم جایگزینش کنیم رو از تو پنجره ی project انتخاب کنیم
بعدش دکمه ی ترکیبی Ctrl و Alt و / رو بزنیم (دکمه ی / همون علامت سئوال بدون نگه داشتن دکمه ی شیفت هست)
حالا مشکل دیگه این میشه که خیلی اوقات پیش میاد که فوتیج (مثلا عکس) مورد نظر ای رو که جایگزین solid کردین ، هم اندازه نیستن . از اون طرف هم که انگار توی عکس ها و فیلم ها نمیشه اندازه رو دقیق مشخص کرد (فقط بصورت درصدی باید وارد کرد) . برای حل این مشکل هم لایه ی مورد نظر رو pre-compose کنین (بهتره که قبل از زمانی که عکس رو جایگزین solid کنین یعنی زمانی که solid وجود داشت ، عمل pre-compose رو انجام بدین) و وارد pre-compose بشین و در تنظیمات کامپوزیشن از همین منوی کامپوزیشن ، ابعادی که میخاین اون لایه به همون اندازه باشه رو مشخص کنین (اگه فوتیج و عکس مورد نظر رو جایگزین نکردین ، الان با روش بالا که گفته شد، جایگزین کنین) و حالا روی لایه ی مورد نظر (مثلا عکس یا فیلم که جایگذین کردین) کلیک راست کنین و از منوی Transform ، گزینه ی Fit To Comp رو بزنین تا لایه ی مورد نظر هم اندازه ی کامپوزیشن بشه
در کل هر چند که این روش یعنی با استفاده از cinema 4d هم چون بهترین مچ انجام نمیشه پس خیلی نمیتونیم دلخواه خودمون در بیاریم اما چون قدرت و مخصوصا سرعت رندر خیلی بیشتری نسبت به موتور Ray Trace افترافکت داره ، خیلی به صرفه تره برای ما
درباره گرافیران
سایت گرافیران به منظور ارائه بهترین ابزار گرافیکی در وب در تاریخ ۴ خرداد ۱۳۸۹ ساخته شد. از آن زمان تا کنون سعی ما بر این بوده تا بهترین نمونه های آماده ، ابزار گرافیکی و آموزش های فتوشاپ را برای کاربران فراهم کنیم . گرافیران توسط هاست دی ال هاست می شود.اطلاعات
طراحی شده توسط : FoX FuN
تعرفه تبلیغات : مشاهده تعرفه ها
ایمیل مدیریت سایت : info@graphiran.com