تاپیک برتر فروردین 94 : شعر به علاوه گرافیک
در این تاپیک طرح های گرافیکی تلفیق شعر و گرافیک قرار گرفته است.
  • مشاهده تاپیک برتر
  • تبلیغات   تبلیغات
    صفحه 3 از 3 نخستنخست 123
    نمایش نتایج: از شماره 21 تا 28 , از مجموع 28

    موضوع: فیلم آموزش After Effect + نرم افزارهای Cyberlink

    1. #21

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      تکنیک 3 بعدی نشون دادن یک تصویر :
      یک نوع از این تکنیک ها رو که توی 4 پست بالاتر گفته شد ، با استفاده از Ray Trace بود. اما همونطور که میدونین حالت Ray Trace فوق تصور اون چیزی که فکر کنین منابع (چه برای پردازش یا حافظه) استفاده میکنه طوری که حتی cpu ی i7 از آخرین نسل و صد البته با گرافیک قدرتمند حتی یک میلیون تومنی ، با 16 گیگ حافظه هم موم ای هستن تو دست موتور رندر Ray Trace . در کل سنگین تر از این موتور رندر فک نکنم بشر تا حالا دیده باشه و قطعا برای کسایی که حتی سیستم به روز ای دارن ولی گرافیک رو ندارن یا حتی گرافیک رو دارن ولی سیستم متوسط و حتی پایین تر دارن ، تقریبا غیر قابل کار کردن هست و تحمل آدم رو به زانو در میاره
      از اون طرف هم هر چند پلاگین Element 3D خیلی کاربردی هست اما این قابلیت رو که توی 4 پست بالاتر گفته شد رو نداره (شاید با حالت Matte Shadow المنت 3 دی بشه ، اما این قدر دقت میخاد و حوصله ی آدم رو سر میبره که اصلا اینم ارزش وقت گذاشتن رو نداره. اونم شاید بشه)
      راه سوم ، استفاده از نرم افزار cinema 4d میمونه که باید بعدش ، پروژه ای که تو cinema 4d ساختیم رو با افترافکت مچ کنیم
      اول آموزش مربوطه برای cinema 4d رو فقط اون قسمت ساخت بیلبورد و solid رو از [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] یا [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] ببینین (اگه اجرا نشد ، با قندشکن ببینین) اما قسمت مربوط به رندر این قسمت رو نبینین و برای تنظیمات رندر cinema 4 دی برای مچ شدن با افتر افکت ، [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ] رو ببینین
      با دیدن این آموزش ها ، تقریبا تمام کارها انجام شده اما چند تا نکات از این آموزش ها و مطالبی که نیازه گفته میشه :
      در واقع وقتی میخاین یه پروژه رو از این طریق از cinema 4d در افترافکت بیارین (مثلا فرض کنید این کار رو که قبلا با ray trace گفته شد رو از این روش بخاین انجام بدین و عکس جلوی مکعب مربع رو بعدا وارد کنین در افترافکت ولی خود مکعب مربع رو توی cinema 4d بسازین) :



      خوب این مشخصه که همه ی کارها رو باید در cinema 4d انجام داد و بجای عکس گل (در بالا) باید در cinema 4d یک شی (از نوع plan یا cube ای که extrude و یا z اش رو کم کنیم) بجای گل ساخت تا به عنوان solid در افترافکت معرفی شه . بعدش در افترافکت ، بجای solid ، لایه و فوتیج مورد نظرمونو جایگزین کنیم . این رو هم بد نیست بدونین که اولا در cinema 4d که یه شی (مثلا plan و ...) رو بصورت solid درمیاریم ، توی خود cinema 4d مشخص نمیکنه که solid هست و به نظر میاد همون شی خودش هست اما وقتی توی افترافکت وارد میکنیم ، به solid تبدیل میشه و دوم اینکه وقتی در cinema 4d پروژه از این طریق میسازیم ، بجز لایه ی solid (که منعطف ترین لایه در افترافکت میشه و هر کاری که با solid ای که توی افترافکت که میساختیم میتونستیم انجام بدیم ، با این solid هم میتونیم) بقیه ی لایه ها رو نمیشه مثل وقتی که توی افترافکت میسازیم ، دستکاری کنیم . مثلا لایه ی نور رو نمیشه شدتش رو دستکاری کرد (مثلا فقط به درد تنظیمات توی افکت ها میخوره دیگه این نوع لایه ی نور . مثلا اینکه با trapcode particular و یا بقیه ی افکت ها ،مسیر نورها و emiter ها رو دنبال کرد و به درد از این جور کارها میخوره . نه به درد اینکه در تنظیمات نور دستکاری کنیم که تاثیری نمیگذاره ...) و همینطور لایه ی دوربین رو و ... و سوما اینکه اون لایه هایی که بجز solid و نور و دوربین ساخته شدن (مثلا مثل اون مکعب مربع پشت تصویر گل در بالا) ، اگه حتی انیمیشن هم بشن ، بصورت فیلم وارد افترافکت میشن (توی تنظیمات رندر ، میتونیم بصورت فیلم یا عکس های پشت سر هم picture sequence ذخیره کنیم)

      خوب به اصل مطلب هم که برسیم اینه که چجوری یه شی رو توی cinema 4d به solid تبدیل کنیم :
      شی مورد نظر (فرض کردیم بجای عکس گل در بالا ، یه شی plan با همین ابعاد گل و در همون مکان بزاریم) رو انتخاب کنین و در سربرگ object ، مقدار Width و Height رو برای ابعاد X و Y سالید مورد نظر که روی همین شی میسازیم ، حفظ کنید
      روی شی مورد نظر(همین شی Plan) کلیک راست میکنیم و در منوی باز شده ، روی گزینه ی اول که Cinema 4D Tags هست میریم و در لیست باز شده ، روی گزینه ی External Composition کلیک میکنیم (دقت کنید که یه گزینه ی دیگه که فقط نوشته هه Composition هم داره که اون منظورم نیست)
      حالا در پنجره ی Attributes و در سربرگ Tag که باز شده (اغلب در سمت راست ، پایین صفحه) تیک گزینه ی solid رو بزنین و در فیلد size X و size Y اندازه ی ابعاد Width و Height همین شی (فرض کردیم شی از نوع Plan بود) رو که قبلا حفظ کردین ، به ترتیب در همینجا ، برای ابعاد این solid بدین
      حالا همونطور که در فیلم میبینین تنظیمات رندر رو انجام بدین (تذکر اینکه در فیلم ، هر کاری برای tags های Multi-Pass و یا در تنظیمات رندر برای Multi-Pass انجام میده رو لازم نیست انجام بدین) . دقت کنین همونطور که تو فیلم هم دیده میشه ، توی تنظیمات رندر ، در قسمت save ، جلوی دومین خط یعنی در جلوی فیلد Files که دکمه ی Brows هست رو بزنین و نام و مکانی رو برای ذخیره پروژه ی اصلی تون مشخص کنید (نامش رو مثلا Cinma 4D AE Proj میزاریم) و در قسمت compositing project files تیک گزینه ی save رو بزنین و در قسمت پایین اش هم با زدن save project file مکانی رو برای ذخیره مشخص کنین . حالا بقیه ی تنظیمات رندر رو هم مطابق فیلم حتما درست انجام بدین
      سر آخر هم وقتی که تنظیمات رندر تموم شد ، حتما حتما از منوی render در Cinema 4D ، گزینه ی Add To Render Queue رو انتخاب و در پنجره ی باز شده ، از منوی Jobs گزینه ی Start Rendering رو انتخاب کنین
      حالا در افترافکت همین فایل ای که با نام Cinma 4D AE Proj ذخیره کرده بودیم و با پسوند aec هست رو وارد افترافکت کنین . در پنجره ی project افترافکت یک پوشه با همین نام وارد میشه (با نام Cinma 4D AE Proj) که لیست کشویی اش رو باز کنین (پوشه ی دیگه با نام solid ذخیره میشه که لازم نیست دست بزنین . فقط حذف نکنین چون solid مورد نظرمون هست) . وقتی که لیست کشویی اش رو باز کردین ، فایل کامپوزیشن ای رو با همین نام میبینین و کافیه روش 2 تا کلیک کنین
      برای جایگزین کردن یه فوتیج (مثلا عکس یا فیلم و هر چیز دیگه ای) بجای این solid (که بصورت پیش فرض رنگ قرمز رو داره) ، همونطور که در پست بالا گفته شد :

      1) لایه ی مورد نظر رو توی کامپوزیشن انتخاب کنیم
      2) فوتیج ای که میخایم جایگزینش کنیم رو از تو پنجره ی project انتخاب کنیم
      بعدش دکمه ی ترکیبی Ctrl و Alt و / رو بزنیم (دکمه ی / همون علامت سئوال بدون نگه داشتن دکمه ی شیفت هست)

      حالا مشکل دیگه این میشه که خیلی اوقات پیش میاد که فوتیج (مثلا عکس) مورد نظر ای رو که جایگزین solid کردین ، هم اندازه نیستن . از اون طرف هم که انگار توی عکس ها و فیلم ها نمیشه اندازه رو دقیق مشخص کرد (فقط بصورت درصدی باید وارد کرد) . برای حل این مشکل هم لایه ی مورد نظر رو pre-compose کنین (بهتره که قبل از زمانی که عکس رو جایگزین solid کنین یعنی زمانی که solid وجود داشت ، عمل pre-compose رو انجام بدین) و وارد pre-compose بشین و در تنظیمات کامپوزیشن از همین منوی کامپوزیشن ، ابعادی که میخاین اون لایه به همون اندازه باشه رو مشخص کنین (اگه فوتیج و عکس مورد نظر رو جایگزین نکردین ، الان با روش بالا که گفته شد، جایگزین کنین) و حالا روی لایه ی مورد نظر (مثلا عکس یا فیلم که جایگذین کردین) کلیک راست کنین و از منوی Transform ، گزینه ی Fit To Comp رو بزنین تا لایه ی مورد نظر هم اندازه ی کامپوزیشن بشه

      در کل هر چند که این روش یعنی با استفاده از cinema 4d هم چون بهترین مچ انجام نمیشه پس خیلی نمیتونیم دلخواه خودمون در بیاریم اما چون قدرت و مخصوصا سرعت رندر خیلی بیشتری نسبت به موتور Ray Trace افترافکت داره ، خیلی به صرفه تره برای ما

    2. کاربر مقابل پست SajjadKhati عزیز را پسندیده است:

      mehrabon (10-02-2015)

    3. #22

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      تکنیک 3 بعدی نشون دادن یک تصویر با استفاده از Element 3D :

      ما رو باش یه قرن میرفتیم دنبال Cinema 4D و ...
      اما کلا هر 3 تا Ray Trace و Cinema 4D و Element 3D هر کدومشون معایبی دارن . Cinema 4D هر چند که پلاگین Cinware اش رو کامل نمیدونم اما تا جایی که بلدم ، خیلی کامل که آدم بخاد اگه تو افترافکت (نه تو Cinema 4D) انعکاس ایجاد کنه چون بصورت فیلم ذخیره میشه ، نمیشه
      Ray Trace که عالی ترین انتخاب هست (امیدوارم Adobe در آینده Ray Trace اش رو که تا حالا دست نزد ، ارتقاع بده یا چه بهتر اینکه نرم افزار 3 بعدی جداگانه بزنه) اما مشکل بسیار گسترده اش اینه که سرعت رندر افتضاحی داره
      توی Element هم هر چند سرعت رندر قابل قبول رو داره و از طرفی هم چون پلاگین افترافکت هه ، مچ شدن بیشتری نسبت به Cinema 4D رو داره اما مشکل اش اینه که حدودا هر چند ریفلکت و انعکاس رو میشه توش با Envirenment انجام داد اما تا جایی که میدونم ، کل محیط (محیط کاری) رو نمیشه توش ریفلکت و انعکاس انجام داد (ریفلکت هم که یکی از مهم ترین پارامتر تاثیر گذار توی زیبایی هه)

      برای اکسترود دار کردن یه فوتیج (فیلم و عکس و solid هر چیزی منظورمه) دقیق مثل روش های قبلی ، شی اکسترود دار ساخته میشه (در اینجا مکعب مربع) و یه شی با اکسترود خیلی کم هم جلوش
      اول فوتیج (مثلا در اینجا همونطور که در شکل زیر میبینین ، عکس هواپیما) رو به پروژه وارد کنین و بعد از اضافه کردن پلاگین Element 3D به یه solid ، در قسمت Custom Layer و زیر مجموعه ی Custom Texture Map جلوی یکی از Layer هاش (مثلا Layer 1 اش) آدرس شماره ی لایه ی عکس دلخواه تون رو بدین (عکس هواپیما)
      *در Custom Texture Map همونطور که مشخصه ، لایه ای باید به Element 3D شناسونده بشه که به عنوان تکسچر روی اون شی اکسترود دار میخایم بکار ببریم (در اینجا عکس هواپیما) یا بخایم ریفلکت و انعکاس روی شی ای بزاریم
      بعد از زدن Scene Setup که وارد تنظیمات المنت 3 دی شدین ، دو شی بسازین که در اینجا یکی مکعب مربع هست و یکی دیگه شی ای که کمتر اکسترود داشته باشه (یا اصلا اکسترود نداشته باشه) هست (اگه نسخه 2 المنت 3 دی رو دارین ، میتونین اشیاء رو از قسمت Create که در بالای صفحه هست بسازین. همینطور برای اون شی ای که کمتر اکسترود داره ، میتونین از همون قسمت Create از شی یکی مونده به آخری که شبیه Plane هست استفاده کنین یا یه شی مکعب مربعی بسازین و بعد توی تنظیمات اکترودش رو به میزان دلخواه کم کنین)



      حالا برای راحت تر شدن کار میتونین همینجا اون شی با اکسترود کمتر رو با کلید Shift (با بدون Shift هر جور راحت ترین) دقیق به مکعب مربع بچسبونین . چون هر دو حرکات شون یکی باید باشه (مکعب مربع و اون لایه ی با اکسترود کمتر که میخاین فیلم یا عکس (در اینجا عکس هواپیما) جاش بزارین) پس باید هر دو توی یک گروه باشه که بصورت پیش فرض هست
      حالا اون لایه ی با اکسترود کمتر که میخاین فیلم یا عکس (در اینجا عکس هواپیما) جاش بزارین ، زیر مجموعه ی متریالش رو انتخاب کنین (کل شی منظورم نیست ها . متریالش منظورمه که بصورت پیش فرض Default هست رو انتخاب کنین) و در قسمت Texture ، اولین گزینه که Diffuse هست جلوش دکمه ی Browse رو بزنین و در صفحه ی باز شده از لیست کشویی اون لایه ای که تصویر یا فیلم (عکس هواپیما) رو اضافه کردین که Custom Layer 1 بود رو انتخاب کنین
      تموم دیگه



      اگه Texture رو (عملیات بالا رو) روی یه شی با چندین ضلع بزاریم (مثل مکعب مربع پشتش) ، اون تصویر (عکس هواپیما) توی همه ی اضلاع اش کپی میشه و همه طرف عکس هواپیما رو خواهیم داشت
      همونطور که میدونیم ، اگه بخایم روی شی مورد نظر (هواپیما یا معکب پشتش و ...) انعکاس انجام بدیم ، باز هم مثل همین قضیه ، اول بعد از اضافه کردن پلاگین Element 3D به یه solid ، در قسمت Custom Layer و زیر مجموعه ی Custom Texture Map جلوی یکی از Layer هاش (مثلا Layer 2 اش) آدرس شماره ی لایه ی عکس دلخواه تون رو بدین بعدش در محیط پلاگین المنت 3 دی از قسمت بالاش Environment از لیست کشویی اش لایه ای رو که اضافه کردین رو انتخاب کنین و در قسمت متریال شی ای (نه تنظیمات کل اون شی) که میخاین روی اون شی انعکاس انجام شه (عکس هواپیما) ، در قسمت Reflectivity اش مقدار Intensity اش رو زیاد کنین
      حالا توی تصویر ، من اکسترود هواپیما و شایدم مکانش رو خوب درست نکردم (حالا بعضی ها مثل من دوست دارن یه کم فاصله داشته باشه)

    4. #23

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      Oct 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      14418
      نوشته ها
      1
      پسندیده
      0
      مورد پسند : 1 بار در 1 پست
      دوست عزیز من شاتل دارم سرعت دانلودم 1 mb ه اگه به خای با هم آپلود کنیم



    5. کاربر مقابل پست mova عزیز را پسندیده است:

      SajjadKhati (10-02-2015)

    6. #24

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      نقل قول نوشته اصلی توسط mova نمایش پست ها
      دوست عزیز من شاتل دارم سرعت دانلودم 1 mb ه اگه به خای با هم آپلود کنیم

      سلام
      ممنون
      والا من هم سرم شلوغه و هم سرعت آپلودمم بسیار کمه (50 کیلوبایت)
      اگه برای آپلود بخاین زحمت بکشین من میتونم آموزش ها رو رایگان در اختیارتون بزارم (هزینه ی ارسال و همه چی با خودمه) ولی 2 شرط دارم که اینکه هم لینک دانلود رو بهم بدین و هم لینک ها اختصاصی برای یه سایت یا انجمن خاص نباشه
      اگه زحمت میکشین ، بهم پیام خصوصی بدین

    7. #25

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      Reflectivity یا انعکاس در Element 3D :

      این انعکاس فقط توی اشیاهای Element 3D میتونه وجود داشته باشه (یعنی مثلا یه عکس یا کلا لایه ای رو تو افترافکت بزارین (نه اینکه به عنوان تکسچر که آموزشش تو بالا گفته شد به Element 3D بدین ها) ، Element 3D نمیتونه باهاش واکنش و انعکاس انجام بده
      *مهمترین نکته اینه که خوب مشخصه اگه انعکاس قراره اتفاق بیفته ، باید انعکاس یه شی روی بقیه ی اشیاء بیفته پس برای ایجاد انعکاس اولین شرط اینه که حداقل 2 شی (اشیاء باید از توی Element 3D ساخته شده باشن) نیازه و هم این مهمه که اشیاء در زاویه ی مناسبی از هم قرار داشته باشن
      برای اعکاس دادن یه شی توی شی دیگه ، فقط کافیه توی Element 3D ، اول داخل متریال شی ای که میخاین انعکاس توش انجام شه برین (plan قرمز در تصویر زیر . بعد اینکه منظورم تنظیمات کلی شی نیست) و توی قسمت Reflectivity (نه توی قسمت زیرش که یکی دیگه بنام Reflection هست) پارامتر Intensity اش رو هر چقد که میخاین انعکاس داشته باشین ، زیاد کنین .
      بعد برین توی تنظیمات کلی شی مورد نظر و در قسمت Reflect Mode و اولین پارامتر اش بنام Mode که 4 پارامتر داره :
      پارامتر اول و دوم اش که به ترتیب Default و Environment هستن و هر دو یک کار رو میکنن . کار این دو پارامتر اینه که تصاویر و یا لایه ای که با دکمه ی Environment (که در قسمت بالای Element 3D هست) مشخص کرده بودیم رو به همون شدت و میزانی که در خط بالا گفته شد و تنظیم کردیم رو در شی مون انعکاس ایجاد میکنه (یعنی بطور کل ، تصویر رو توی شی مون انعکاس میده نه اینکه باعث انعکاس شی مون در محیط و شی دیگه بشه)
      گزینه ی سوم که Mirror Surface هست باعث میشه شی مون ، اشیاهای دیگه در محیط (اشیاء هایی که فقط با Elemenet 3D ساخته شدن) رو انعکاس بده که جلوه ی زیبایی میده (البته گفته شد به زاویه ی دید و دوربین هم بستگی داره)
      گزینه ی آخر هم که Spherical هست باعث میشه انعکاس در شی مون بصورت پخش شده باشه و یه جورایی انعکاس تارتر بشه
      اگه میخاین تاثیر انعکاس رو توی محیط Element 3D ببینین (محیط افترافکت منظورم نیست) ، مشخصه که باید همه ی اشیاء ها توی یک گروه باشن (چون همه باید در یک زمان مشخص باشن) وگرنه توی محیط افترافکت فرقی نداره که توی یه گروه باشن یا نه
      با پارامتر Reflect Mode میتونین مکان انعکاس رو عوض کنین و با پارامتر Reflect Rotation هم میتونین چرخش انعکاس رو تنظیم کنین

      در تصویر زیر ،فقط شی قرمز رنگ روش انعکاس فعال هست و Reflect Mode اش هم روی Mirror Surface و شدت (Intensity) انعکاس اش (Reflectivity) روی 100 هست


    8. #26

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      گذاشتن یه لایه در عمق (depth) لایه ی 3 بعدی دیگه :


      [تنها کاربران عضو شده می توانند لینک ها را مشاهده کنند ]
      ، شما میتونین تو نرم افزارهای 3 بعدی برای افترافکت یه لایه ی عمق ایجاد کنین از شی 3 بعدی تا بعدا لایه ی مورد نظرتون رو مابین و در عمق (depth) لایه ی 3 بعدی تون بزارین و همونطور که میبینین در آموزش بیشتر به درد لایه هایی (لایه ی مورد نظر که در عمق لایه ی 3 بعدی میره) با opacity کمتر میخوره که در اون آموزش ، لایه ی مورد نظر ، گرد و خاک بود (شی 3 بعدی فرو ریخته شده نه ها . این که شی 3 بعدی مون بود که گرد و خاک ما بین شون و در عمقش قرار گرفت)
      برای ایجاد لایه ی عمق ، در عمق شی 3 بعدی ، اولا باید شی 3 بعدی مون رو موقع رندر گرفتن ، این قابلیت رو براش ایجاد کنیم که برای فعال کردن این قابلیت در سینما 4 دی باید در تنظیمات رندرش از قسمت multi-pass گزینه ی depth رو انتخاب کنیم و بعد در قسمت tab بالا یعنی save هم در تنظیمات خروجی multi-pass ، فرمت خروجی رو روی PNG باید بزاریم و یه مکانی برای ذخیره کردن در همین قسمت multi-pass باید براش مشخص کنیم . حالا برامون یه لایه با همون نام که در قسمت multi-pass برای ذخیره کردن تعیین کرده بودیم (که فرمت PNG بود) رو ذخیره میکنه منتها آخر اسمش ، عبارت "depth" نوشته هه که این همون لایه ی (با فرمت PNG) برای تعیین عمق ماست و دوما شی 3 بعدی مون موقع طراحی در نرم افزارهای 3 بعدی ، عمق داشته باشه یعنی مثلا در راستای محور x یا y یا z جسم وجود داشته باشه (مثلا چندین سنگ در راستای این محورها باشن) . ترجیحا لایه ی آلفا رو هم براش فعال میکنیم تا هر جایی که جسم وجود نداشت در طراح مون در سینما 4 دی ، بصورت transparent توی افترافکت در بیاد


      بعد از ایجاد این لایه ی عمق (با فرمت PNG) ، توی افترافکت هم این لایه رو (که این لایه فقط اطلاعات عمق رو بصورت سیاه و سفید مشخص میکنه) و هم اون لایه ی شی اصلی رو که باز هم توی قسمت بالایی صفحه ی save مشخص کرده بودیم (حالا میتونه اون هم PNG باشه) رو وارد میکنیم . هر دو را توی کامپوزیشن وارد میکنیم .


      حالا این مهمه که چطور از لایه ی عمق (که PNG بود) و بصورت سیاه و سفید هست ، اینو برای مشخص کردن و قرار دادن در عمق لایه ی مورد نظر (گرد و خاک توی آموزش بالا) استفاده کنیم . جواب خیلی ساده هست . با استفاده از Track Matte ها . چرا؟ چون سیاه و سفید هست و توی ترک مت ها هم با سیاه و سفید کار میکنن. پس لایه ای که میخاین (گرد و خاک) در عمق شی 3 بعدی تون بزارین (آجر و سقف فرو ریخته شده در آموزش) رو در زیر لایه ی ای که به عنوان Matt میخاد باشه (لایه ی depth) بزارین یعنی لایه ی depth (که سیاه و سفید هست) رو اول و در زیرش لایه ی مورد نظر (گرد و خاک) رو بزارین و Track Matte مورد نظر (معمولا Luma Matte یا Luma Inverted Matte) رو انتخاب کنین و در زیر این لایه (زیر گرد و خاک) هم لایه ی اصلی 3 بعدی (که اون هم PNG بود که قبلا گفته شد) رو بزارین (Track Matte که آموزشش داده شد)

      حالا مشکلی میمونه اینه که چون در لایه ی عمق (اولی که سیاه و سفید بود) ، یه قسمتی یعنی هر چی عقب تر میره ، آروم آروم سیاه میشه واسه همین لایه ای که (گرد و خاک) در عمق شی 3 بعدی مون قرار میگیره ، انگار در عقب تر و اواسط شی 3 بعدی مون باز هم در پشت اش قرار داره (هر چند با opacity کمِ قسمت جلویی) . این رو وقتی درک میکنین که بجای گرد و خاک ، یه شی با opacity صد در صد بزارین . برای حل این مشکل ، باید در لایه ی عمق (لایه ی اولی که سیاه و سفید بود) ، و هر چی به آخر میرفت (به ته لایه میرفت) لایه آروم آروم سیاه تر میشد ، این روند آروم آروم رو باید برداریم یعنی کاری کنیم لایه ها یا یهو سیاه باشن یا یهو سفید یعنی opacity سیاه یا سفید شون کم نباشه (در لایه ی عمق یا depth منظورم هست) . برای این کار هم میشه از افکت های متنوع من جمله Exposure استفاده کرد و به لایه ی depth اضافه کرد. برای سخت تر کردن قسمت سیاه و سفید ، بعد از اضافه کردن افکت Exposure ، با مقادیر Gamma Correction و Exposure بازی کنین تا سخت تر بشه (معمولا Gamma Correction باید کمتر بشه و Exposure زیادتر) . اگه هم باز دیدین هنوز کامل سخت نشدن قسمت های سیاه یا سفید و هنوز یه کم نرم هستن ، میتونین باز هم از همین افکت Exposure یه بار دیگه توی همون لایه ی depth کپی بگیرین و حتی چند بار این کار رو کنین . باز با این حال ، همونطور که گفتم ، بهتره لایه ی مورد نظر که میخاد در عمق (مثلا وسط) شی 3 بعدی مون قرار بگیره (در اینجا گرد و خاک) opacity کمتری داشته باشه که در این صورت طبیعی جلوه میکنه (که در این آموزش چون گرد و خاک opacity اش کم بود و پشت اش مشخص بود ، خوب شد)

      این آموزش یه تکنیک بسیار جالب و کاربردی مخصوصا برای طبیعی تر جلوه دادن در لایه های 3 بعدی هست

    9. #27

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      تصاویری که از پست ها حذف شدن (از سرور مورد نظر) ، اینجا میزارم دوباره اگه مدیری این تصاویر را توی پست های مربوطه بزاره که خوب میشه . اگه هم نه که اشکال نداره




      این تصویر مربوط به پست 25 هست :









      این تصویر مربوط به پست 21 هست :









      این تصویر مربوط به پست 18 هست :











    10. #28

      http://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/1.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.pnghttp://www.graphiran.com/wp-content/uploads/2013/01/2.png
      کاربر
      تاریخ عضویت
      May 2015
      عنوان کاربر
      کاربر
      شماره عضویت
      12875
      نوشته ها
      171
      پسندیده
      118
      مورد پسند : 71 بار در 47 پست
      آقایون میگم من اگه آموزش های این نرم افزارهای گرافیکی رو توی گوگل درایو ام آپلود کنم ، بعدش یکی این آموزش ها رو میگیره و تو یه آپلود سنتر ابدی میزاره که پاک نشه تا من بعدش از گوگل درایوم پاک کنم؟
      چون میخوام آموزش برنامه نویسی لوا رو بزارم ، جا ندارم و از اونجایی که برنامه نویسی برام خیلی مهمتر از گرافیک هست ، میخوام یکی این آموزش ها رو زحمت شو بکشه بزاره توی یه سرور مطمئن که همیشه بمونه (چمیدونم پرشین گیگ یا هر چیز دیگه) و بعد من اون آموزش های گرافیکی رو از گوگل درایو ام پاک کنم
      تو گوگل درایو آپلود میکنم چون آپلودش برام بخاطر داشتن نرم افزار گوگل درایو بسیار راحت تر هست
      حالا نمیدونم یا با مستقیم کردن میگن ، (چی میگن نمیدونم) این فایل ها رو توی آپلود سنتر دیگه میزارین یا هر روش دیگه...
      اگه کسی قبول میکنه ، آپلود کنم؟ فقط فایل ها تو اون آپلود سنتر ، باید تا ابد بمونه

    صفحه 3 از 3 نخستنخست 123

    اطلاعات موضوع

    کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

    در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

    موضوعات مشابه

    1. نبود lightning Effect در گزینه Render ؟
      توسط ComplexCoding در انجمن پرسش و پاسخ
      پاسخ: 3
      آخرين نوشته: 08-23-2014, 07:12 PM
    2. پاسخ: 1
      آخرين نوشته: 08-09-2014, 03:00 AM

    کلمات کلیدی این موضوع

    مجوز های ارسال و ویرایش

    • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
    • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
    • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
    • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
    •  

    درباره گرافیران

    سایت گرافیران به منظور ارائه بهترین ابزار گرافیکی در وب در تاریخ ۴ خرداد ۱۳۸۹ ساخته شد. از آن زمان تا کنون سعی ما بر این بوده تا بهترین نمونه های آماده ، ابزار گرافیکی و آموزش های فتوشاپ را برای کاربران فراهم کنیم . گرافیران توسط هاست دی ال هاست می شود.

    اطلاعات

    طراحی شده توسط : FoX FuN

    تعرفه تبلیغات : مشاهده تعرفه ها

    ایمیل مدیریت سایت : info@graphiran.com

    لینک ها